Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Powszechny strach przed czarną magią wynika przede wszystkim z jej niezrozumienia przez zwykłych ludzi. Czarnoksiężnicy zaczęli odkrywać tajemnice życia i śmierci, choć zadawanie tej ostatniej przychodzi im aż nazbyt łatwo. Owocem ich badań jest pierwszy wgląd w powiązania między duszą a materią nieożywioną, jak również pierwsze udane próby zapanowania nad tą więzią. Coraz częściej ukazują się przebłyski pokazujące istotę wielkiej niewiadomej, jaką jest istnienie po śmierci, a która niechybnie zostanie w końcu zgłębiona.
Jeśli nawet ostatecznym celem czarnoksiężników jest przezwyciężenie własnej śmiertelności, ich badania mają natychmiastowe i wysoce nieprzyjemne zastosowanie praktyczne. Tchnięcie życia w materię nieożywioną pozwala tworzyć służące mrocznym magom istoty, które będą ze ślepym, bezmyślnym posłuszeństwem pracować i zabijać na każdy rozkaz swojego pana. Wierność takich kreatur przekracza najśmielsze marzenia każdego tyrana, toteż utworzenie armii nieumarłych sług stanowi wielką pokusę dla każdego, kto w najmniejszym choćby stopniu łaknie władzy.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym.
Awansuje z: | Mroczny adept |
---|---|
Awansuje na: | Licz Nekromanta |
Koszt: | 32 |
PŻ: | 48 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 90 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Dark Sorcerer |
Zdolności: |
laska obuchowa | 4 - 3 wręcz | ||
fala chłodu chłód | 13 - 2 na odległość | magiczny | |
fala cienia astralny | 9 - 2 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 40% |
Śnieg | 3 | 20% |